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第三十二章 《四人杀》公测!

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照叶安的眼光来看,由番茄酱亲手直播打广告,这效果绝对比其它任何地方的广告投放效果都要好。

而这样,研发团队就什么都不用负责,只需要负责开发后续版本和维护更新就可以坐收利润了。

但是,叶安并不满足于此,将自己的利润拱手让人,他做不到。

因为他知道《四人杀》就算不靠企鹅的平台推广和运营,自己一样可以把它做得很好。

只因为,它确实是一款精品手游。

……

时间不知不觉再次过去一周,《四人杀》的第一轮内测也迎来了删档。

玩家反响很好,不是换皮游戏。

本来是打算进行第二轮内测的,不过由于叶安拥有着三款黑科技APP,游戏内所有的BUG和不平衡的地方基本全被找遍了,于是便临时决定,三天后直接公测。

而番茄酱在跟着测试了一个多月之后,对于这款游戏各方面的玩法基本也已经摸透了,如果开直播的话,她有信心可以将这款游戏玩的很出色。

《四人杀》的广告依旧在各大游戏论坛和各大自媒体平台播放着,一周的时间,再加上未来三天的时间,广告投放的影响力也越来越明显。

转眼,三天时间已到。

《四人杀》正式公测。

同样的,在这一天,番茄酱也将直播节目改成了《四人杀》的冒险之旅。

此时,她的直播间人气已经是平均100万了,可以想象一下,100万人同时观看她玩这么一款手游,这本身就是一个用户量极其庞大的隐藏性广告。

而且还是一款可以随时互动的广告。

但是唯一的短板就是运营《四人杀》的公司竟然不是企鹅平台,这让很多玩家下意识地就选择了放弃。

也许对于他们来说,这种野路子出来的游戏绝大多数都是专门坑钱的游戏。

对此叶安也是稍感无力,毕竟自己的公司没有一点名气,而且还是自己运营,这对于大多数新公司来说绝对是找死的行为。

因为没有公司敢拿自己的第一款游戏来试水,大部分他们都是选择将自己研发的游戏交给企鹅来发行和运营。

虽然这样自己的利润少了,但是最起码风险也是最小的,因为交给企鹅的话,无论是推广、广告投放还是运营,企鹅平台作为全国用户量最多的游戏平台,他们的资源绝对是最多的。

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