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第三百二十章 开创宠物新玩法

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所谓养成,就是要真正地发挥“养成”这两个字的概念。

以往的游戏中,由于宠物是分资质的,玩家为了选一个资质好一点的宠物,所以所有给宠物吃的东西都想着全部留着,等以后有了更好的宠物再用。

正是这种心理,导致很多玩家前期玩的很憋屈,有那么多强化宠物属性和给宠物升级的丹药都不敢喂。

每天光想着抓一只稀有宝宝,抓一只属性好的宝宝。

这样一直等,一直等,结果等了几个月也没抓到。

而这类宠物的属性自然也是高于其它宠物的。

而想要要捕捉属性好的宠物,就必须要去野外。

因为野外经常刷新一些稀奇古怪的BOSS。

有的BOSS会掉大量经验,有的BOSS会掉大量金币,有的会掉大量强化石,有的会掉大量宝石,有的会掉宠物幻化模型,还有的会写着“可捕捉”三个字等等,总之,这类BOSS的掉的东西往往充满了未知和神秘。

可以说,这算是所有玩家都热衷于花时间去玩的一个BOSS玩法。

最后没办法,只能随便选了一个差不多宠物凑合。

既浪费了时间,也浪费了激情,最后得到的还只是一个属性垃圾的宝宝。

像这种游戏玩法就会给玩家带来一种很不好的游戏体验。

所以,长生诀专门在这方面进行了改进。

那就是,任何一只宠物都是可以进化的!

这类BOSS不会掉装备,但是会掉一些奇奇怪怪的东西,而且刷新快,数量多,难度不是很大,所以一般来说玩家没事的时候,都喜欢组队去野外一起刷BOSS。

除此之外,最后便是宠物的养成。

这里,长生诀摒弃了传统游戏中宠物的养成方案,而是开创出了一种全新的养成玩法。

宠物之间是可以相互喂养的。

由于宠物的外观是可以随便幻化的,所以说,捕捉到什么样的宠物根本不重要,而且就算一开始捕捉一只野怪为宠物也是可以一直养下去的。

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