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第三十八章 经验条

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他现在的数据化身体,就已经能达到这样的效果了。

细究其根本,本质上是对其他生命体的“掠夺”。

卡纳想了想,模糊化了这一设定。

【创世之石】是能够在使用者给予一定方向的情况下,自动的补齐偏向益处的变化的。

绝大部分的人在使用【创世之石】时,一般都是这样使用的。

他将经验条的设定,模糊化成了。

失败了。

毫无疑问的失败了。

创世之石拒绝了自己的改变。

身为一个已经使用过创世之石的生命体,比起从未使用过的人。卡纳能够更容易理解创世之石的意思,也更能够对其的使用进行细微的变化。

当他表达了“经验条”这种概念的时候,他明确感受到了石头表示的拒绝。

通过“打怪”—获得“成长”

这一条件成立,但表现的形式却过于奇怪。

“打怪”变成了一种锻炼。

“经验条”成了一种能够将锻炼快速转换为实力的加速器。

这不是卡纳想要的效果。

说是石头的拒绝,倒不如说这是世界的拒绝。

世界拒绝经验条这种东西的产生。

卡纳反思了一下自己对经验条的设定。

进行“打怪”行为—获得“经验”—成长自身—“升级”。

仔细一想,如果落到现实当中,这毫无疑问是一种非常“邪恶”的表现形式。

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